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編集 : キャラ/★★★/レム (ID:#skill)
キャラ
★★★
レム
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 鬼がかったアル・ヒューマ 前方の敵すべてに物理大ダメージを与える。 行動不能状態の敵に対してはこのダメージが上昇する。 さらに、最も遠くの敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動不能」の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; }} #div(class=card p-1 ps-3){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; }} -後ろから「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲50};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アル・ヒューマ 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。行動不能状態の敵に対してはダメージが上昇する。 #hr -「&color(#f00){範囲800};」対象 #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動不能」の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} #div(class=card p-1 ps-3){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] エル・ヒューマ+ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに凍結させる。 &color(#f90){レム専用装備「[[&attachref(装備/icon/レムの髪飾り,nolink,30%);レムの髪飾り>装備/キャラ専用装備/レムの髪飾り]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (4秒) #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] エル・ヒューマ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに凍結させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (3秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル2] アクアヒーリング 最もHPが低い味方1キャラのHPを中回復させる。 #hr -HPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 鬼がかってます! バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 鬼がかったアル・ヒューマ 前方の敵すべてに物理大ダメージを与える。 行動不能状態の敵に対してはこのダメージが上昇する。 さらに、最も遠くの敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動不能」の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; }} #div(class=card p-1 ps-3){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; }} -後ろから「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲50};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:~★5 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] アル・ヒューマ 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。行動不能状態の敵に対してはダメージが上昇する。 #hr -「&color(#f00){範囲800};」対象 #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動不能」の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} #div(class=card p-1 ps-3){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] エル・ヒューマ+ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに凍結させる。 &color(#f90){レム専用装備「[[&attachref(装備/icon/レムの髪飾り,nolink,30%);レムの髪飾り>装備/キャラ専用装備/レムの髪飾り]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (4秒) #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] エル・ヒューマ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに凍結させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (3秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル2] アクアヒーリング 最もHPが低い味方1キャラのHPを中回復させる。 #hr -HPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 鬼がかってます! バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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